John Ternus misst Apples Designentscheidungen am Erlebnis der Nutzer: Teams sollen gemeinsam gute Ideen auswählen und Ablenkendes verwerfen.
In einem nun veröffentlichten Video des TIME-Interviews beschreibt Ternus die Zusammenarbeit von Design und Entwicklung. Beide Seiten verstünden und schätzten die Arbeit der jeweils anderen. Sie arbeiteten von Beginn an zusammen, statt fertige Entwürfe nur zur Umsetzung weiterzureichen. Ternus sagt: „Design means everything to us.“ Auf Deutsch: „Design bedeutet uns alles.“
Wie sein Maßstab im Alltag aussieht, zeigt er am iPhone Duo. Die Animation beim Öffnen des Innendisplays erfüllt laut Ternus keinen funktionalen Zweck. Sie könne sich für Nutzer dennoch gut anfühlen. Über die verspielte Animation hatten wir bereits berichtet. Ternus erklärt nun, warum sie aus seiner Sicht zum Produkt passt.
Ein weiteres Beispiel ist Kids Cue. Die Funktion zeigt Peanuts-Figuren wie Snoopy auf dem Außendisplay des iPhone Duo. So soll ein Kind beim Fotografieren in Richtung Kamera schauen. Die andere Bauform des iPhone habe Apples Teams Raum für solche Ideen gegeben, erklärt Ternus.
Auch bei KI zählt für ihn das Erlebnis: Nutzer sollten eine Funktion schätzen können, ohne ihre Technik verstehen zu müssen. Als Schwerpunkt nennt er persönliche Funktionen, die auf Informationen auf dem Telefon zugreifen können.
Neue Technologien würden Apples Produkte weiter verändern, sagt Ternus. An der Art, wie die Teams zusammenarbeiten, wolle er dagegen festhalten.
Quelle:
TIME-Video: Interview mit John Ternus